У меня есть требование отображать несколько больших изображений в приложении для Android. Прямо сейчас я использую ImageView с исходным растровым изображением. Я понимаю, что openGL имеет определенное независимое от устройства ограничение насколько велики размеры изображения для его обработки.
Есть ли какой-либо способ отображения этих изображений (с фиксированной шириной, без обрезки) независимо от этого ограничения, кроме разделения изображения на несколько элементов ImageView?
Спасибо.
ОБНОВЛЕНИЕ 01 апреля 2013 г. Пока еще не повезло, все предложения заключались в снижении качества изображения. Один из них предположил, что можно обойти это ограничение, используя CPU для обработки вместо использования графического процессора (хотя может потребоваться больше времени для обработки). Я не понимаю, действительно ли невозможно отображать длинные изображения с фиксированной шириной без снижения качества изображения? Бьюсь об заклад, есть, мне бы это понравилось, если бы кто-нибудь по крайней мере указал мне в правильном направлении.
Спасибо всем.