Я был в восторге от попыток добавить в первый раз новое приложение в iTunes Connect to TEST для моих функций GAMEKIT.
Я прочитал эту техническую ноту, и я сбиваюсь с толку, потому что у меня уже был идентификатор привязки для моего приложения, который я создал, когда начал работать он (мой текущий идентификатор пакета, с которым я создал текущие профили настройки и тестирования: hello - *).
Чтобы использовать GameKit и InApp Purchase, я должен создать новый идентификатор пакета?
Я запутался, потому что:
- Я не знаю, действителен ли текущий идентификатор Bundle (в отношении упомянутой выше технической заметки)
- Я не знаю, влияет ли hte Bundle Id на то, что я могу добавить в приложение позже (например, в App Purchase, GameKit,...)
- Если я создаю новое приложение с именем (скажем: HelloApple), но с идентификатором пакета с подстановочным знаком (Say: hello- *), я смогу добавить новое приложение с тем же именем, но с другим идентификатором пакета в более поздний этап? Это действительно перед публикацией ЛЮБОГО из двух приложений.
- Я не совсем понимаю, почему существует выбор между использованием или не использованием шаблона; другими словами, если для использования в App Purchase и GameKit требуется идентификатор пакета без подстановочных знаков, почему разработчик должен использовать идентификатор приложения с идентификатором?
Любая помощь будет оценена, в частности мне нужно решить мою первую проблему: какой идентификатор пакета я должен использовать в ordert для использования GameKit и InAppPurchase?