Обнаружить кнопку громкости iPhone вверх Нажмите? - программирование

Обнаружить кнопку громкости iPhone вверх Нажмите?

Есть ли уведомление, которое я могу слушать, это скажет мне, когда громкость iPhone станет вверх?

Я знаю о AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification, но очень важно, чтобы уведомление включалось только при поднятии тома, а не вверх или вниз.

Во-вторых, как я могу скрыть полупрозрачный вид, который появляется при нажатии кнопки увеличения громкости, показывая системный том? Камера + реализовала это.

4b9b3361

Ответ 1

Для этого нет документального способа, но вы можете использовать это обходное решение. Зарегистрируйте уведомление AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification и добавьте MPVolumeView, который предотвратит показ системного тома.

MPVolumeView *volumeView = [[MPVolumeView alloc] initWithFrame:CGRectMake(-100, 0, 10, 0)];
[volumeView sizeToFit];
[self.view addSubview:volumeView];

И не забудьте запустить сеанс аудио

AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
AudioSessionSetActive(true);

В этом случае MPVolumeView скрыт от пользователя.

Что касается проверки того, был ли нажат громкость вверх или вниз, просто захватите текущий объем приложения

float volumeLevel = [[MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer] volume];  

и сравните его с новым томом после нажатия кнопки в обратном вызове уведомления

Если вы не хотите делать это самостоятельно, есть класс drop-in, доступный в github

https://github.com/blladnar/RBVolumeButtons

Ответ 2

Если вы хотите событие, вы можете зарегистрировать слушателя в свойстве "outputVolume":

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {

    AVAudioSession* audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];

    [audioSession setActive:YES error:nil];
    [audioSession addObserver:self
                    forKeyPath:@"outputVolume"
                       options:0
                       context:nil];
}

-(void) observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {

    if ([keyPath isEqual:@"outputVolume"]) {
        NSLog(@"volume changed!");
    }
}

Ответ 3

Я решил эту проблему, добавив собственную цель/действие для UISlider, помещенную внутри MPVolumeView. Таким образом, можно поймать события изменения объема и определить, какая кнопка была нажата. Здесь github repo с реализацией этого подхода. Он отлично работает с iOS 7 и выше, без предупреждений об отставке и отклонением от Apple.

Ответ 4

Чтобы отличить объемное действие: INSTEAD OF (в guardValue guard)

temp != 0.5

USE только для увеличения громкости

temp > 0.5

и только снижать громкость:

temp < 0.5 

Ниже приведенное ниже решение будет печататься, если нажимать на громкость вверх или вниз.

import AVFoundation
import MediaPlayer

override func viewDidLoad() {
  super.viewDidLoad()
  let volumeView = MPVolumeView(frame: CGRect.zero)
  for subview in volumeView.subviews {
    if let button = subview as? UIButton {
      button.setImage(nil, for: .normal)
      button.isEnabled = false
      button.sizeToFit()
    }
  }
  UIApplication.shared.windows.first?.addSubview(volumeView)
  UIApplication.shared.windows.first?.sendSubview(toBack: volumeView)
}

override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
  super.viewWillAppear(animated)
  AVAudioSession.sharedInstance().addObserver(self, forKeyPath: "outputVolume", options: NSKeyValueObservingOptions.new, context: nil)
  do { try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true) }
  catch { debugPrint("\(error)") }   
}

override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
  super.viewDidDisappear(animated)
  AVAudioSession.sharedInstance().removeObserver(self, forKeyPath: "outputVolume")
  do { try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(false) } 
  catch { debugPrint("\(error)") }
}

override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
  guard let key = keyPath else { return }
  switch key {
    case "outputVolume":
      guard let dict = change, let temp = dict[NSKeyValueChangeKey.newKey] as? Float, temp != 0.5 else { return }
      let systemSlider = MPVolumeView().subviews.first { (aView) -> Bool in
        return NSStringFromClass(aView.classForCoder) == "MPVolumeSlider" ? true : false
      } as? UISlider
      systemSlider?.setValue(0.5, animated: false)
      guard systemSlider != nil else { return }
      debugPrint("Either volume button tapped.")
    default:
      break
  } 
}