Наложения полигонов, мешающие друг другу при заполнении MKPolygon CGPattern (с использованием Quartz 2D) - программирование
Подтвердить что ты не робот

Наложения полигонов, мешающие друг другу при заполнении MKPolygon CGPattern (с использованием Quartz 2D)

Фон

В iOS6 я использовал несколько MKPolygon (overlays) в MKMapView и для предоставления специального MKOverlayView обратного вызова mapView:viewForOverlay: (см. Ссылка на класс MKMapViewDelegate). Это конкретное задание было заполнением многоугольника с помощью настраиваемого шаблона с использованием Quartz 2D. Это работало нормально.

Теперь это, похоже, больше не работает на iOS7, как я это делал.

Поскольку mapView:viewForOverlay: устарел в iOS SDK7, а также MKOverlayView и его подклассах, я попытался переключиться на mapView:rendererForOverlay: и подклассифицировать MKOverlayRenderer без успеха: возникающие проблемы совпадают.

Таким образом, следующие примеры кода будут использовать MKOverlayView, но вы можете легко заменить view/View с помощью renderer/Renderer в приведенном ниже коде и получить тот же эффект.

Сбой проблемы

Я уменьшил проблему до наименьшего образца кода, способного воспроизвести его, и результат следующий:

На iOS6 (как и ожидалось): On iOS6 (as expected)

В iOS7 (не как ожидалось): On iOS7 (not as expected)

Я ожидаю, что мои полигоны будут заполнены, всегда с одинаковым рисунком, и что размер рисунка остается неизменным на экране независимо от уровня масштабирования карты.

Увы, на iOS7 и при добавлении более одного наложения на карту размер рисунка на экране уменьшается при масштабировании на некоторой части многоугольника. Шаблон имеет правильный размер только при масштабировании с максимальным уровнем масштабирования.

Проблема не появляется:

  • При добавлении только одного наложения
  • Когда наложения располагаются на достаточном расстоянии
  • Для наложения с самым низким индексом (при добавлении нескольких наложений с mapView:insertOverlay:atIndex:)

Проблема, похоже, происходит даже тогда, когда добавлен только один узорный накладной, а также другие неструктурированные наложения.

Примеры кода

MTViewController.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <MapKit/MapKit.h>

@interface MTViewController : UIViewController<MKMapViewDelegate>

@property (strong, nonatomic) IBOutlet MKMapView *mapView;    

@end

MTViewController.m

#import "MTViewController.h"
#import <MapKit/MapKit.h>
#import "MTPolygonWithPatternOverlayView.h"

@implementation MTViewController

- (void)dealloc {
    self.mapView.delegate = nil;
}

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {
    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
    if (self) {
        self.title = @"MapTest - CGPattern";
    }
    return self;
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    self.mapView.delegate = self;

    // Add a 4 polygon overlays on the map
    int count = 0;
    float delta = 0.012;
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        CLLocationCoordinate2D coords[4];
        coords[0] = CLLocationCoordinate2DMake(58.395,15.555 + (i*delta));
        coords[1] = CLLocationCoordinate2DMake(58.390,15.560 + (i*delta));
        coords[2] = CLLocationCoordinate2DMake(58.385,15.555 + (i*delta));
        coords[3] = CLLocationCoordinate2DMake(58.390,15.550 + (i*delta));
        MKPolygon *overlay = [MKPolygon polygonWithCoordinates:coords count:4];
        [self.mapView insertOverlay:overlay atIndex:count++];
    }

    // Zoom to region containing polygons
    MKCoordinateRegion region = MKCoordinateRegionMake(CLLocationCoordinate2DMake(58.390,15.561), MKCoordinateSpanMake(0.015, 0.015));
    [self.mapView setRegion:[self.mapView regionThatFits:region] animated:NO];
}

- (MKOverlayView *)mapView:(MKMapView *)mapView viewForOverlay:(id<MKOverlay>)overlay {
    MKOverlayView *overlayView = nil;

    if ([overlay isKindOfClass:[MKPolygon class]]) {
        MTPolygonWithPatternOverlayView *polygonOverlayView = [[MTPolygonWithPatternOverlayView alloc] initWithPolygon:overlay];
        polygonOverlayView.alpha = 1.0f;
        polygonOverlayView.strokeColor = [UIColor blueColor];
        polygonOverlayView.lineWidth = 3.0f * [[UIScreen mainScreen] scale];
        overlayView = polygonOverlayView;
    }
    return overlayView;
}

@end

MTPolygonWithPatternOverlayView.h

#import <MapKit/MapKit.h>

@interface MTPolygonWithPatternOverlayView : MKPolygonView

@end

MTPolygonWithPatternOverlayView.m

#import "MTPolygonWithPatternOverlayView.h"

@implementation MTPolygonWithPatternOverlayView

void patternReleaseInfoCallback(void *info) {
}

void drawPatternCell(void *info, CGContextRef context) {
    float cellWidth = CGContextGetClipBoundingBox(context).size.width;
    float cellHeight = CGContextGetClipBoundingBox(context).size.height;

    // Make line width look constant on screen independently of map zoom level
    CGFloat lineWidth = [[UIScreen mainScreen] scale] * cellWidth / 64.0f;
    CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);

    // Draw following pattern in cell:
    // \       /
    //  \     /
    //   \ _ /
    //    |_|
    //   /   \
    //  /     \
    // /       \

    // Draw diagonal
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    CGPoint points [] = {{0.0,0.0}, {cellWidth,cellHeight }, {cellWidth,0.0}, {0.0,cellHeight}};
    CGContextStrokeLineSegments(context, points, 4);

    // Draw middle square
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
    float partWidth = cellWidth / 8;
    CGRect middleSpot = CGRectMake(partWidth * 3, partWidth*3, 2* partWidth, 2*partWidth);
    CGContextFillRect(context, middleSpot);
}

- (void)fillPath:(CGPathRef)path inContext:(CGContextRef)context {
    CGPatternCallbacks callBack;
    callBack.drawPattern = &drawPatternCell;
    callBack.releaseInfo = &patternReleaseInfoCallback;
    callBack.version = 0;

    float cellWidth = CGContextGetClipBoundingBox(context).size.width / 4;
    CGPatternRef pattern = CGPatternCreate(NULL, CGRectMake(0.0f, 0.0f, cellWidth, cellWidth), CGAffineTransformIdentity, cellWidth, cellWidth, kCGPatternTilingConstantSpacing, true, &callBack);

    CGContextSaveGState(context);
    CGColorSpaceRef  patternSpace = CGColorSpaceCreatePattern (NULL);
    CGContextSetFillColorSpace (context, patternSpace);
    CGContextAddPath(context, path);
    float alpha = 1;
    CGContextSetFillPattern(context, pattern, &alpha);
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
    CGContextRestoreGState(context);

    CGColorSpaceRelease (patternSpace);
    CGPatternRelease(pattern);
}

@end

Вопрос

Я собираюсь сообщать об этом как об ошибке в Apple tracker, но сначала хочу проверить, кто-то другой обнаружил недостаток в моем использовании MapKit и Quartz 2D.

Изменить # 1: Я попытался сделать безопасный поток кода fillPath безопасным, обернув его в вызов dispatch_sync в общей очереди, но это не устраняет проблему.

Изменить # 2: Не исправлено в iOS 7.0.3

4b9b3361

Ответ 1

Проблема была на самом деле ошибкой и адресована iOS 7.1