Загрузка файла tga/bmp в С++/OpenGL - программирование

Загрузка файла tga/bmp в С++/OpenGL

Я пытаюсь загрузить файл tga/bmp. Это отлично работает, но конечный результат выглядит следующим образом:

enter image description here

Изображение, которое я пытаюсь загрузить, выглядит следующим образом:

enter image description here

Некоторые из кода, который я использую:

GLuint texture;
const char* filename = "/Users/Admin/Documents/Visual Studio 2013/Projects/OpenGL/OpenGL/image.tga";

unsigned char* data;
data = (unsigned char *) malloc(128 * 128 * 3);
FILE* f;
fopen_s(&f, filename, "rb");
fread(data, 128 * 128 * 3, 1, f);

glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 128, 128, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

Есть ли у кого-нибудь идея, что я делаю неправильно?

4b9b3361

Ответ 1

Вы можете загрузить растровое изображение и файл tga, используя их.

#include <vector>
#include <fstream>

#ifdef __APPLE__
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#endif


#ifdef _WIN32
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#endif


typedef union PixelInfo
{
    std::uint32_t Colour;
    struct
    {
        std::uint8_t B, G, R, A;
    };
} *PPixelInfo;


class BMP
{
private:
    std::uint32_t width, height;
    std::uint16_t BitsPerPixel;
    std::vector<std::uint8_t> Pixels;

public:
    BMP(const char* FilePath);
    std::vector<std::uint8_t> GetPixels() const {return this->Pixels;}
    std::uint32_t GetWidth() const {return this->width;}
    std::uint32_t GetHeight() const {return this->height;}
    bool HasAlphaChannel() {return BitsPerPixel == 32;}
};

BMP::BMP(const char* FilePath)
{
    std::fstream hFile(FilePath, std::ios::in | std::ios::binary);
    if (!hFile.is_open()) throw std::invalid_argument("Error: File Not Found.");

    hFile.seekg(0, std::ios::end);
    std::size_t Length = hFile.tellg();
    hFile.seekg(0, std::ios::beg);
    std::vector<std::uint8_t> FileInfo(Length);
    hFile.read(reinterpret_cast<char*>(FileInfo.data()), 54);

    if(FileInfo[0] != 'B' && FileInfo[1] != 'M')
    {
        hFile.close();
        throw std::invalid_argument("Error: Invalid File Format. Bitmap Required.");
    }

    if (FileInfo[28] != 24 && FileInfo[28] != 32)
    {
        hFile.close();
        throw std::invalid_argument("Error: Invalid File Format. 24 or 32 bit Image Required.");
    }

    BitsPerPixel = FileInfo[28];
    width = FileInfo[18] + (FileInfo[19] << 8);
    height = FileInfo[22] + (FileInfo[23] << 8);
    std::uint32_t PixelsOffset = FileInfo[10] + (FileInfo[11] << 8);
    std::uint32_t size = ((width * BitsPerPixel + 31) / 32) * 4 * height;
    Pixels.resize(size);

    hFile.seekg (PixelsOffset, std::ios::beg);
    hFile.read(reinterpret_cast<char*>(Pixels.data()), size);
    hFile.close();
}

int main()
{
    BMP info = BMP("C:/Users/....../Desktop/SomeBmp.bmp");

    GLuint texture = 0;
    glGenTextures(1, &texture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, info.HasAlphaChannel() ? GL_RGBA : GL_RGB, info.GetWidth(), info.GetWidth(), 0, info.HasAlphaChannel() ? GL_BGRA : GL_BGR, GL_UNSIGNED_BYTE, info.GetPixels().data());
}

TGA-х:

#include <vector>
#include <fstream>

#ifdef __APPLE__
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#endif


#ifdef _WIN32
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#endif

typedef union PixelInfo
{
    std::uint32_t Colour;
    struct
    {
        std::uint8_t R, G, B, A;
    };
} *PPixelInfo;

class Tga
{
private:
    std::vector<std::uint8_t> Pixels;
    bool ImageCompressed;
    std::uint32_t width, height, size, BitsPerPixel;

public:
    Tga(const char* FilePath);
    std::vector<std::uint8_t> GetPixels() {return this->Pixels;}
    std::uint32_t GetWidth() const {return this->width;}
    std::uint32_t GetHeight() const {return this->height;}
    bool HasAlphaChannel() {return BitsPerPixel == 32;}
};

Tga::Tga(const char* FilePath)
{
    std::fstream hFile(FilePath, std::ios::in | std::ios::binary);
    if (!hFile.is_open()){throw std::invalid_argument("File Not Found.");}

    std::uint8_t Header[18] = {0};
    std::vector<std::uint8_t> ImageData;
    static std::uint8_t DeCompressed[12] = {0x0, 0x0, 0x2, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0};
    static std::uint8_t IsCompressed[12] = {0x0, 0x0, 0xA, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0};

    hFile.read(reinterpret_cast<char*>(&Header), sizeof(Header));

    if (!std::memcmp(DeCompressed, &Header, sizeof(DeCompressed)))
    {
        BitsPerPixel = Header[16];
        width  = Header[13] * 256 + Header[12];
        height = Header[15] * 256 + Header[14];
        size  = ((width * BitsPerPixel + 31) / 32) * 4 * height;

        if ((BitsPerPixel != 24) && (BitsPerPixel != 32))
        {
            hFile.close();
            throw std::invalid_argument("Invalid File Format. Required: 24 or 32 Bit Image.");
        }

        ImageData.resize(size);
        ImageCompressed = false;
        hFile.read(reinterpret_cast<char*>(ImageData.data()), size);
    }
    else if (!std::memcmp(IsCompressed, &Header, sizeof(IsCompressed)))
    {
        BitsPerPixel = Header[16];
        width  = Header[13] * 256 + Header[12];
        height = Header[15] * 256 + Header[14];
        size  = ((width * BitsPerPixel + 31) / 32) * 4 * height;

        if ((BitsPerPixel != 24) && (BitsPerPixel != 32))
        {
            hFile.close();
            throw std::invalid_argument("Invalid File Format. Required: 24 or 32 Bit Image.");
        }

        PixelInfo Pixel = {0};
        int CurrentByte = 0;
        std::size_t CurrentPixel = 0;
        ImageCompressed = true;
        std::uint8_t ChunkHeader = {0};
        int BytesPerPixel = (BitsPerPixel / 8);
        ImageData.resize(width * height * sizeof(PixelInfo));

        do
        {
            hFile.read(reinterpret_cast<char*>(&ChunkHeader), sizeof(ChunkHeader));

            if(ChunkHeader < 128)
            {
                ++ChunkHeader;
                for(int I = 0; I < ChunkHeader; ++I, ++CurrentPixel)
                {
                    hFile.read(reinterpret_cast<char*>(&Pixel), BytesPerPixel);

                    ImageData[CurrentByte++] = Pixel.B;
                    ImageData[CurrentByte++] = Pixel.G;
                    ImageData[CurrentByte++] = Pixel.R;
                    if (BitsPerPixel > 24) ImageData[CurrentByte++] = Pixel.A;
                }
            }
            else
            {
                ChunkHeader -= 127;
                hFile.read(reinterpret_cast<char*>(&Pixel), BytesPerPixel);

                for(int I = 0; I < ChunkHeader; ++I, ++CurrentPixel)
                {
                    ImageData[CurrentByte++] = Pixel.B;
                    ImageData[CurrentByte++] = Pixel.G;
                    ImageData[CurrentByte++] = Pixel.R;
                    if (BitsPerPixel > 24) ImageData[CurrentByte++] = Pixel.A;
                }
            }
        } while(CurrentPixel < (width * height));
    }
    else
    {
        hFile.close();
        throw std::invalid_argument("Invalid File Format. Required: 24 or 32 Bit TGA File.");
    }

    hFile.close();
    this->Pixels = ImageData;
}


int main()
{
    Tga info = Tga("C:/Users/...../Desktop/SomeTGA.tga");

    GLuint texture = 0;
    glGenTextures(1, &texture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, info.HasAlphaChannel() ? GL_RGBA : GL_RGB, info.GetWidth(), info.GetWidth(), 0, info.HasAlphaChannel() ? GL_RGBA : GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, info.GetPixels().data());

}

Ответ 2

Я интерпретировал этот вопрос так: "Как загрузить TGA файл? Что я пытался не работал".

В 99% случаев правильный ответ не будет "копировать и вставлять эту функцию, которая загружает файлы TGA, которые я написал". Таков подход, который принимает принятый ответ. Но если вы хотите решение, которое работает не только, но будет более удобным и более вероятно исправлено, если оно содержит ошибки, то лучше использовать библиотеку. Роллинг собственного решения - прекрасный способ узнать и его следует поощрять, но обычно это не лучший или простой способ добиться чего-то.

Используйте реальную библиотеку изображений вместо того, чтобы пытаться перевернуть свою собственную функцию, чтобы читать их. Ваши предположения в формате данных неверны, поэтому данные, которые вы получаете, являются койками. Вы полагаете, что данные представляют собой 128x128 пикселей.

http://tgalib.sourceforge.net/ - это библиотека с открытым исходным кодом для чтения файлов TGA. Используйте его, например.

https://github.com/nothings/stb - это еще одна альтернатива с более либеральной (общедоступной) лицензией, которая помимо загрузки TGA файлы имеют много других вещей, которые могут пригодиться для программ OpenGL.

Обе библиотеки - лучший выбор, чем код для копирования, который вы нашли в Интернете.