Как я могу зеркалировать UIBezierPath? - программирование

Как я могу зеркалировать UIBezierPath?

У меня есть UIBezierPath, и я бы хотел получить его зеркальное изображение. Как я могу это сделать?

 // Method for generating a path
 UIBezierPath *myPath = [self generateAPathInBounds:boundingRect];

 // ? now I would like to mirror myPath ?
4b9b3361

Ответ 1

// Method for generating a path
UIBezierPath *myPath = [self generateAPathInBounds:boundingRect];

// Create two transforms, one to mirror across the x axis, and one to
// to translate the resulting path back into the desired boundingRect
CGAffineTransform mirrorOverXOrigin = CGAffineTransformMakeScale(-1.0f, 1.0f);
CGAffineTransform translate = CGAffineTransformMakeTranslation(boundingRect.width, 0);

// Apply these transforms to the path
[myPath applyTransform:mirrorOverXOrigin];
[myPath applyTransform:translate];

Ответ 2

Следует отметить, что вам может понадобиться дополнительный код в зависимости от того, где в общем представлении путь, который вы пытаетесь зеркалировать, есть.

Если вы пытаетесь зеркалировать путь, который занимает весь вид (или по крайней мере выравнивается с координатой 0 оси, которую вы зеркалируете), тогда ответ @wbarksdale будет работать для вас. Однако, если вы пытаетесь зеркально отобразить путь, который представляет собой небольшую часть общего вида, которая находится где-то посередине представления, вам нужно сделать больше работы. В общем, алгоритм подобен этому

  //this rect should be the bounds of your path within its superviews
  //coordinate system
  let rect = myPath.bounds
  //first, you need to move the view all the way to the left
  //because otherwise, if you mirror it in its current position, 
  //the view will be thrown way off screen to the left
  path.apply(CGAffineTransform(translationX: -rect.origin.x, y: 0))
  //then you mirror it
  path.apply(CGAffineTransform(scaleX: -1, y: 1))
  //then, after its mirrored, move it back to its original position
  path.apply(CGAffineTransform(translationX: rect.origin.x + rect.width, y: 0))

В общем, алгоритм должен быть

  • Переместите путь либо к самому левому, либо к самому верху представления в зависимости от того, перемещаетесь ли вы горизонтально или вертикально, используя CGAffineTransform(translateX....)

  • Зеркальное отображение с помощью CGAffineTransform(scaleX....

  • Переместите представление в исходное положение, используя CGAffineTransform(translateX....)

Ответ 3

Это верный ответ:

// Method for generating a path
UIBezierPath *myPath = [self generateAPathInBounds:boundingRect];

// Create two transforms, one to mirror across the x axis, and one to
// to translate the resulting path back into the desired boundingRect
CGAffineTransform mirrorOverXOrigin = CGAffineTransformMakeScale(-1.0f, 1.0f);
CGAffineTransform translate = CGAffineTransformMakeTranslation(CGRectGetMidX(boundingRect), 0);
CGAffineTransform translateBack = CGAffineTransformMakeTranslation(-CGRectGetMidX(boundingRect), 0);

// Apply these transforms to the path
[myPath applyTransform:translate];
[myPath applyTransform:mirrorOverXOrigin];
[myPath applyTransform:translateBack];