System.Threading.Timer в С#, похоже, не работает. Он работает очень быстро каждые 3 секунды - программирование
Подтвердить что ты не робот

System.Threading.Timer в С#, похоже, не работает. Он работает очень быстро каждые 3 секунды

У меня есть объект таймера. Я хочу, чтобы он запускался каждую минуту. В частности, он должен запускать метод OnCallBack и неактивен, пока работает метод OnCallBack. Когда метод OnCallBack завершается, он (a OnCallBack) перезапускает таймер.

Вот что я имею прямо сейчас:

private static Timer timer;

private static void Main()
{
    timer = new Timer(_ => OnCallBack(), null, 0, 1000 * 10); //every 10 seconds
    Console.ReadLine();
}

private static void OnCallBack()
{
    timer.Change(Timeout.Infinite, Timeout.Infinite); //stops the timer
    Thread.Sleep(3000); //doing some long operation
    timer.Change(0, 1000 * 10);  //restarts the timer
}

Однако, похоже, он не работает. Он работает очень быстро каждые 3 секунды. Даже если при поднятии периода (1000 * 10). Кажется, он закрывает глаза на 1000 * 10

Что я сделал не так?

4b9b3361

Ответ 1

Это неправильное использование System.Threading.Timer. Когда вы создаете экземпляр таймера, вы должны почти всегда делать следующее:

_timer = new Timer( Callback, null, TIME_INTERVAL_IN_MILLISECONDS, Timeout.Infinite );

Это даст указание таймеру указывать только один раз, когда интервал истек. Затем в вашей функции обратного вызова вы меняете таймер после завершения работы, а не раньше. Пример:

private void Callback( Object state )
{
    // Long running operation
   _timer.Change( TIME_INTERVAL_IN_MILLISECONDS, Timeout.Infinite );
}

Таким образом, нет необходимости в механизмах блокировки, потому что нет concurrency. Таймер активирует следующий обратный вызов после истечения следующего интервала + время длительной операции.

Если вам нужно запустить свой таймер ровно через N миллисекунд, я предлагаю вам измерить время длительной работы с помощью секундомера, а затем вызвать метод изменения соответствующим образом:

private void Callback( Object state )
{
   Stopwatch watch = new Stopwatch();

   watch.Start();
   // Long running operation

   _timer.Change( Math.Max( 0, TIME_INTERVAL_IN_MILLISECONDS - watch.ElapsedMilliseconds ), Timeout.Infinite );
}

Я сильно поощряет любого, кто делает .NET, и использует CLR, который не читал книгу Джеффри Рихтера - CLR через С#, чтобы прочитать это как можно скорее. Таймеры и пулы потоков объясняются в деталях там.

Ответ 2

Нет необходимости останавливать таймер, видеть хорошее решение из этого сообщения:

"Вы можете позволить таймеру продолжать активировать метод обратного вызова, но обернуть ваш не-реентеррантный код в Monitor.TryEnter/Exit. Нет необходимости останавливать/перезапускать таймер в этом случае, перекрывающиеся вызовы не будут получать блокировку и возврат немедленно".

private void CreatorLoop(object state) 
 {
   if (Monitor.TryEnter(lockObject))
   {
     try
     {
       // Work here
     }
     finally
     {
       Monitor.Exit(lockObject);
     }
   }
 }

Ответ 3

Используется ли System.Threading.Timer?

Если нет, System.Timers.Timer имеет удобные методы Start() и Stop() (и свойство AutoReset, вы можете установить значение false, чтобы Stop() не нужен, и вы просто вызываете Start() после выполнения).

Ответ 4

Я бы просто сделал:

private static Timer timer;
 private static void Main()
 {
   timer = new Timer(_ => OnCallBack(), null, 1000 * 10,Timeout.Infinite); //in 10 seconds
   Console.ReadLine();
 }

  private static void OnCallBack()
  {
    timer.Dispose();
    Thread.Sleep(3000); //doing some long operation
    timer = new Timer(_ => OnCallBack(), null, 1000 * 10,Timeout.Infinite); //in 10 seconds
  }

И игнорируйте параметр period, так как вы пытаетесь самостоятельно управлять периодикой.


Ваш исходный код работает как можно быстрее, поскольку вы сохраняете указание 0 для параметра dueTime. Из Timer.Change:

Если dueTime равно нулю (0), метод обратного вызова вызывается немедленно.

Ответ 5

 var span = TimeSpan.FromMinutes(2);
 var t = Task.Factory.StartNew(async delegate / () =>
   {
        this.SomeAsync();
        await Task.Delay(span, source.Token);
  }, source.Token, TaskCreationOptions.LongRunning, TaskScheduler.Default);

source.Cancel(true/or not);

// or use ThreadPool(whit defaul options thread) like this
Task.Start(()=>{...}), source.Token)

если u нравится использовать некоторый поток цикла внутри...

public async void RunForestRun(CancellationToken token)
{
  var t = await Task.Factory.StartNew(async delegate
   {
       while (true)
       {
           await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1), token)
                 .ContinueWith(task => { Console.WriteLine("End delay"); });
           this.PrintConsole(1);
        }
    }, token) // drop thread options to default values;
}

// And somewhere there
source.Cancel();
//or
token.ThrowIfCancellationRequested(); // try/ catch block requred.