Нарисуйте пунктирную (не пунктирную) линию, с IBDesignable в 2017 году - программирование
Подтвердить что ты не робот

Нарисуйте пунктирную (не пунктирную) линию, с IBDesignable в 2017 году

Легко нарисовать строку пунктирной с помощью UIKit. Итак:

CGFloat dashes[] = {4, 2};
[path setLineDash:dashes count:2 phase:0];
[path stroke];

enter image description here

Есть ли способ рисовать подлинную пунктирную линию?

enter image description here

Любые идеи?


Поскольку этот вопрос действительно старен, и никто не помещается в полное решение @IBDesignable, вот оно...

Надеюсь, что это поможет кому-то напечатать текст.

@IBDesignable class DottedVertical: UIView {

    @IBInspectable var dotColor: UIColor = UIColor.etc
    @IBInspectable var lowerHalfOnly: Bool = false

    override func draw(_ rect: CGRect) {

        // say you want 8 dots, with perfect fenceposting:
        let totalCount = 8 + 8 - 1
        let fullHeight = bounds.size.height
        let width = bounds.size.width
        let itemLength = fullHeight / CGFloat(totalCount)

        let path = UIBezierPath()

        let beginFromTop = CGFloat(0.0)
        let top = CGPoint(x: width/2, y: beginFromTop)
        let bottom = CGPoint(x: width/2, y: fullHeight)

        path.move(to: top)
        path.addLine(to: bottom)

        path.lineWidth = width

        let dashes: [CGFloat] = [itemLength, itemLength]
        path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0)

        // for ROUNDED dots, simply change to....
        //let dashes: [CGFloat] = [0.0, itemLength * 2.0]
        //path.lineCapStyle = CGLineCap.round

        dotColor.setStroke()
        path.stroke()
    }
}

Я сделал это вертикально, вы можете легко изменить.

введите описание изображения здесь

Просто поставьте UIView в сцене; сделайте его любой шириной, которая вам нужна, и это будет ширина пунктирной линии.

Просто измените класс на DottedVertical, и все готово. Это будет правильно отображаться в раскадровке.

введите описание изображения здесь

Обратите внимание, что примерный код, заданный для высоты блоков ( "totalCount" и т.д.), приводит к тому, что блоки идеально соответствуют пикселю, совпадающему с концами UIView, который создает линию.

Обязательно отметьте ответ RobMayoff ниже, который дает две необходимые строки кода для точек-не-блоков.

4b9b3361

Ответ 1

Установите стиль ограничения линии на округление и установите длину "вкл." На крошечное число.

Пример быстрой игровой площадки:

import UIKit
import PlaygroundSupport

let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint(x:10,y:10))
path.addLine(to: CGPoint(x:290,y:10))
path.lineWidth = 8

let dashes: [CGFloat] = [0.001, path.lineWidth * 2]
path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0)
path.lineCapStyle = CGLineCap.round

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width:300, height:20), false, 2)

UIColor.white.setFill()
UIGraphicsGetCurrentContext()!.fill(.infinite)

UIColor.black.setStroke()
path.stroke()

let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
let view = UIImageView(image: image)
PlaygroundPage.current.liveView = view

UIGraphicsEndImageContext()

Результат:

dots


Для target-C, используя тот же класс примера, что и в вопросе, просто добавьте

CGContextSetLineCap(cx, kCGLineCapRound);

перед вызовом CGContextStrokePath и измените значения массива ra в соответствии с моим кодом Swift.

Ответ 2

Objective-C версия примера Swift выше:

UIBezierPath * path = [[UIBezierPath alloc] init];
[path moveToPoint:CGPointMake(10.0, 10.0)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(290.0, 10.0)];
[path setLineWidth:8.0];
CGFloat dashes[] = { path.lineWidth, path.lineWidth * 2 };
[path setLineDash:dashes count:2 phase:0];
[path setLineCapStyle:kCGLineCapRound];
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(300, 20), false, 2);
[path stroke];
UIImage * image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

Ответ 3

Используя расширение UIView, совместимое с Swift 3.0, должно работать следующее:

extension UIView {

    func addDashedBorder(strokeColor: UIColor, lineWidth: CGFloat) {
        self.layoutIfNeeded()
        let strokeColor = strokeColor.cgColor

        let shapeLayer:CAShapeLayer = CAShapeLayer()
        let frameSize = self.frame.size
        let shapeRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: frameSize.width, height: frameSize.height)

        shapeLayer.bounds = shapeRect
        shapeLayer.position = CGPoint(x: frameSize.width/2, y: frameSize.height/2)
        shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        shapeLayer.strokeColor = strokeColor
        shapeLayer.lineWidth = lineWidth
        shapeLayer.lineJoin = kCALineJoinRound

        shapeLayer.lineDashPattern = [5,5] // adjust to your liking
        shapeLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: shapeRect.width, height: shapeRect.height), cornerRadius: self.layer.cornerRadius).cgPath

        self.layer.addSublayer(shapeLayer)
    }

}

Затем в функции, которая выполняется после viewDidLoad, например viewDidLayoutSubviews, запустите функцию addDashedBorder в рассматриваемом представлении:

class ViewController: UIViewController {

    var someView: UIView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        someView = UIView()
        someView.layer.cornerRadius = 5.0

        view.addSubview(someView)

        someView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        someView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 200).isActive = true
        someView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 200).isActive = true
        someView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor).isActive = true
        someView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor).isActive = true
    }

    override func viewDidLayoutSubviews() {
        someView.addDashedBorder(strokeColor: UIColor.red, lineWidth: 1.0)
    }

}

Ответ 4

Я немного поработал над решением, разрешенным rob, чтобы легко настроить пунктирную линию:

  • изменить радиус каждого круга.
  • измените количество пробелов между двумя кругами.
  • изменить количество шаблонов для генерации.

Функция возвращает UIImage:

extension UIImage {

    class func dottedLine(radius radius: CGFloat, space: CGFloat, numberOfPattern: CGFloat) -> UIImage {


        let path = UIBezierPath()
        path.moveToPoint(CGPointMake(radius/2, radius/2))
        path.addLineToPoint(CGPointMake((numberOfPattern)*(space+1)*radius, radius/2))
        path.lineWidth = radius

        let dashes: [CGFloat] = [path.lineWidth * 0, path.lineWidth * (space+1)]
        path.setLineDash(dashes, count: dashes.count, phase: 0)
        path.lineCapStyle = CGLineCap.Round


        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake((numberOfPattern)*(space+1)*radius, radius), false, 1)
        UIColor.whiteColor().setStroke()
        path.stroke()
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return image

    }
}

И вот как получить изображение:

UIImage.dottedLine(radius: 100, space: 2, numberOfPattern: 1)

Ответ 5

Привет, ребята, это решение сработало для меня отлично. Я нашел где-то и немного изменился, чтобы предотвратить консольные предупреждения.

extension UIImage {
    static func drawDottedImage(width: CGFloat, height: CGFloat, color: UIColor) -> UIImage {
        let path = UIBezierPath()
        path.move(to: CGPoint(x: 1.0, y: 1.0))
        path.addLine(to: CGPoint(x: width, y: 1))
        path.lineWidth = 1.5           
        let dashes: [CGFloat] = [path.lineWidth, path.lineWidth * 5]
        path.setLineDash(dashes, count: 2, phase: 0)
        path.lineCapStyle = .butt
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: width, height: height), false, 2)
        color.setStroke()
        path.stroke()

        let image: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()

        return image
    }
}

Это результат:

result

Ответ 6

Не полный ответ, просто очень важный вопрос, который Джеймс П высказал в комментарии к любимому ответу:

Он написал:

Я обнаружил, что установка на длину 0,01 дает круглую точку, тогда как при использовании 0 они немного вытягиваются.

Например,

   let dashes: [CGFloat] = [0.001, path.lineWidth * 2]

Ответ 7

В быстрой версии 3.1 вы можете использовать код ниже:

context.setLineCap(.round)

У вас есть три стиля:

 /* Line cap styles. */

public enum CGLineCap : Int32 {

    case butt

    case round

    case square
}

Ответ 8

Хорошо работает с кодом ниже,

layer.path = linePath.cgPath
layer.lineWidth = 3
layer.lineDashPattern = [1,layer.lineWidth*2] as [NSNumber]
layer.lineCap = "round"

Ответ 9

Я выполнил следующую часть кода, чтобы добавить границу с точечным стилем внизу titleLabel (UILabel) в viewDidAppear:

CAShapeLayer *shapelayer = [CAShapeLayer layer];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(0.0, titileLabel.frame.size.height-2)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(SCREEN_WIDTH, titileLabel.frame.size.height-2)];
UIColor *fill = [UIColor colorWithRed:0.80f green:0.80f blue:0.80f alpha:1.00f];
shapelayer.strokeStart = 0.0;
shapelayer.strokeColor = fill.CGColor;
shapelayer.lineWidth = 2.0;
shapelayer.lineJoin = kCALineJoinRound;
shapelayer.lineDashPattern = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithInt:2],[NSNumber numberWithInt:3 ], nil];
shapelayer.path = path.CGPath;

[titileLabel.layer addSublayer:shapelayer];

Отказ: https://gist.github.com/kaiix/4070967