У меня возникли проблемы с запуском моего основного приложения для iPhone (при просмотре лекций Stanford ITunes CS193p) в симуляторе iOS.
Я искал какое-то время (как Google, так и SO), но пока не смог найти решение. Есть много подобных ошибок, но решения, похоже, не исправляют это.
В Xcode я нажимаю "run". Он компилируется и успешно строится, запускает iOS-симулятор, но он никогда не загружается в приложение. Только строка состояния наверху. С черным экраном.
Я написал очень простой код (следуя вместе с лекциями) и не могу преодолеть эту проблему.
Чтобы запутать больше, я написал веб-обложку (UIWebView)
перед этими лекциями, и это прекрасно работает. Но в коде практически нет никакой разницы. Все новые приложения, которые я создаю с нуля, терпят неудачу с той же проблемой черного экрана.
Если я нажал кнопку "домой" на симуляторе и запустил приложение, он отобразится. Но Xcode, похоже, не знает, что происходит.
Как будто Xcode потерял способность разговаривать с iOS Simulator и предполагает, что он работает (даже если я уйду из iOS-симулятора). Я пытаюсь выйти из Xcode, и он просит меня остановить задачи. Тогда это просто зависает. Поэтому мне нужно принудительно перезапустить, чтобы выйти из Xcode.
Я использую: OSX 10.8.2 Xcode 4.5.2 iOS Simulator 6.0
CalculatorAppDelegate.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface CalculatorAppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
@end
CalculatorAppDelegate.m
#import "CalculatorAppDelegate.h"
@implementation CalculatorAppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions (NSDictionary *)launchOptions
{
// Override point for customization after application launch.
return YES;
}
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
// Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.
// Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.
}
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
// Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.
// If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.
}
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
{
// Called as part of the transition from the background to the active state; here you can undo many of the changes made on entering the background.
}
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
// Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
}
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
{
// Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.
}
@end
CalculatorViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface CalculatorViewController : UIViewController
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *display;
@end
CalculatorViewController.m
#import "CalculatorViewController.h"
@implementation CalculatorViewController
@synthesize display = _display;
- (IBAction)digitPressed:(UIButton *)sender
{
NSString *digit = [sender currentTitle];
NSLog(@"digit pressed = %@", digit);
}
@end